Headlines News :

Tingkatan Seorang Programmer Berdasarkan Skill Level

Written By aNtH Blog on Friday, October 24, 2014 | 10/24/2014


Tingkatan atau level seorang programmer bisa dilihat dari skill yang dia miliki dalam menyelesaikan masalah pemrogramannya. Berikut ini, CodePolitan akan membahas tingkatan seorang programmer berdasarkan skill levelnya mengikuti Model Dreyfus. Model Dreyfus adalah model yang digunakan untuk mengelompokan level seseorang berdasarkan bagaimana ia mendapatkan skill kemahirannya melalui instruksi formal ataupun praktis. Pada model ini tingkatan atau skill seseorang dikelompokan menjadi 5, yaitu: Novice, Advance Beginner, Competent, Proficient, dan Expert.

Dalam penerapannya kepada tingkatan seorang programmer berdasarkan skill-nya, maka bisa dijelaskan sebagai berikut:

1. Novice Programmer
Novice adalah tingkatan paling rendah programmer dalam skill-nya. Ini bisa dibilang merupakan level pemula. Yang masuk level ini adalah mereka yang baru mengenal pemrograman, masih bingung tentang pemrograman itu sendiri dan bagaimana cara memulainya.

Programmer yang skill-nya masih ada di level ini biasanya membutuhkan panduan secara mendetail jika mempelajari sesuatu atau mengikuti tutorial. Misalnya cara menulis kode PHP, harus dijelaskan tentang bagaimana menginstal web server terlebih dahulu, kemudian menggunakan code editor apa, dan bagaiamana cara menyimpan kode program. Biasanya pada tingkatan ini, programmer masih sangat kaku terhadap konteks. Dia bisa saja menyelesaikan satu program sederhana dengan mengikuti tutorial, tapi akan kesulitan jika harus memodifikasi program tersebut.

Saya rasa semua programmer pasti pernah berada di level ini, ya karena semua pasti butuh proses. Nggak ada ceritanya seseorang programmer langsung jago coding.

2. Advance Beginner Programmer
Tingkatan selanjutnya adalah Advance Beginner Programmer. Programmer yang berada di level ini sudah memiliki skill yang lebih tinggi dari pada Novice Programmer. Karena sudah lebih banyak belajar, programmer di tingkatan ini biasanya sudah mengerti tentang programming dan apa yang ia lakukan dengan programming itu sendiri. Selain itu, programmer di level ini sudah tidak terlalu kaku dengan konteks lagi, jika dia mempelajari sesuatu, dia bisa memodifikasinya sesuai dengan kebutuhannya. Misalnya dia mempelajari panduan untuk membuat sebuah aplikasi perpustakaan, dia sudah bisa menyesuaikan mana yang dia butuhkan dan mana yang ia tidak dia butuhkan dari panduan tersebut.

Hanya saja, kelemahan dari programmer di level Advance Beginner ini adalah mereka tidak terlalu memahami konsep secara keseluruhan. Ketika mempelajari sebuah framework atau tools, dia hanya mempelajari apa yang dia butuhkan saja, dia tidak mengerti bagaimana framework atau tools itu bekerja. Orientasi utamanya adalah menyelesaikan masalah yang ia hadapai, jika beberapa fungsi saja sudah cukup untuk menyelesaikan masalahnya, maka dia hanya akan tahu tentang fungsi-fungsi tersebut saja. Dia tidak terlalu tertarik untuk memahami big picture bagaimana framework atau tools itu bekerja.

3. Competent Programmer
Level yang lebih tinggi selanjutnya adalah Competent Programmer. Seorang yang berada di tingkatan ini biasanya sudah memiliki pengalaman yang lumayan. Ciri utamanya adalah dia telah mampu melakukan troubleshooting. Ia mampu menyelesaikan masalah yang bahkan belum ia temui sebelumnya dari bekal pengalaman per-codingan-nya selama ini. Dalam belajar, programmer di level ini sudah bisa mandiri dan mengeksplorasi sendiri. Kekuatan utamanya adalah pengalaman.

4. Proficient Programmer
Naik level lagi. Level ini adalah level yang semakin master, yaitu Proficient Programmer. Seorang programmer yang sudah sampai pada tingkatan ini biasanya sudah cenderung melihat sesuatu secara keseluruhan. Tidak lagi hanya mempelajari dan menerapkan satu fungsi saja asalkan masalahnya terselesaikan, tetapi benar-benar ingin mengetahui bagaimana sesuatu itu berjalan.
Karena pengetahuannya yang menyeluruh terhadap sesuatu terkadang dia bahkan mampu memberitahukan dimana letak kesalahan sebuah kode, bahkan tanpa menjalankan kode tersebut.

5. Expert Programmer
Tingkatan paling tinggi seorang programmer dilihat dari skill-nya adalah seorang expert. Dari merekalah muncul karya-karya luar biasa. Mereka tidak hanya mempelajari sebuah konsep secara keseluruhan dari sebuah tools, mereka malahan menciptakan tools. Mereka membuat bahasa pemrograman, mereka membuat library, mereka membuat framework, membuat IDE, mereka membuat konsep-konsep baru yang bermanfaat untuk pemrograman, mereka membuat buku. Dari merekalah kita belajar banyak hal.

Semua level di atas selalu bertahap. Sebelum menjadi seorang expert, pasti mengalami menjadi proficient. Pun demikian sebelum di sampe situ kita juga pasti pernah menjadi seorang pemula (Novice). Memang begitu prosesnya. Tidak ada yang instan. Tapi mudah-mudahan dari apa yang saya sampaikan di atas, kita bisa tahu dimana posisi kita saat ini, apakah kita ada di level Expert, Proficient, Competent, Advance atau baru ada di tingkatan Novice. Jika kita telah tahu posisi kita, maka selanjutnya kita bisa belajar lebih banyak lagi sehingga skill kita terus meningkat. Seandainya di Indonesia semakin banyak Expert Programmer, sepertinya akan menarik

credit: codepolitan

Karakter Programmer Berdasarkan Golongan Darah

Katanya karakter seseorang dipengaruhi juga oleh golongan darah lho. Golongan darah tertentu menyebabkan seseorang cenderung melakukan sesuatu atau tidak melakukan sesuatu. Kalau karakter seorang programmer diliat dari tipe golongan darahnya apa yang terjadi ya?

Golongan Darah A
codepolitan_nyankomik_goldar_A

Golongan Darah B
codepolitan_nyankomik_goldar_B

Golongan Darah O
codepolitan_nyankomik_goldar_O

Golongan Darah AB
codepolitan_nyankomik_goldar_AB

Kamu golongan darah yang mana?

credit: codepolitan

RF Massive War PVP 2232 Internasional Server

Written By aNtH Blog on Friday, October 3, 2014 | 10/03/2014


RF Massive War PVP 2232 Internasional Server
Official Fans Page: https://www.facebook.com/rfmassive
Pemain Pinoy & Indonesia rata" YANG JOIN!! RAME GAN!!! Ga percaya? cek aja disini lognya http://extremetracking.com/open?login=haxclon
Nyari RF PVP yang cashopnya berguna? Autocash?
Nyari RF PVP yang ada VoteCash?
Nyari RF PVP ngekill race lain dapat CashPoint & GP?
Nyari RF PVP CB dapat Cash Point & GP?
Nyari RF PVP yang item donasinya ada di NPC tinggal FARM!
☻Server Information☻
» Level 66 Cap
» Fixed MAU, Tower, Animus, Trap Lv65
» Exp 5000x Normal & 10.000x Premium Service
» Drop, Mining 50x Normal & 100x Premium Service
» All PT Skill/Force GM
» Animus 50.000x & 99.999x Premium Service
» Buff Times 3000 Sec
» Disable Quest Lvl 50 & 56
» Max Upgrade +6 Donation & Non Donation
» Item Mall, CashShop, Auction, Guild Honor Active
» Email, & Battle Dungeon Off
» Server Protected by Russian Protection
» ==============Features==================
» Buy Premium with CPT/CashPoint
» Convert PVP to Gold Point/CashPoint
» Vote CashPoint (Vote get CashPoint)
» AutoCashPoint Double for Premium Service +10 CS/minutes
» Kill + 50 CashPoint & + 250 Gold Point. Min Lv65
» Killed - 100 CashPoint & - 500 Gold Point Min Lv60
» ==============Event Weekend==================
» AutoCashPoint 20 CS/minutes (Normal Days) & 40 CS/minutes
» CB get CashPoint 100k, 5000 GP (Normal Days) & 150k CashPoint, 50k GP
☻EVENT NEW PLAYER☻
∞ FREE PREMIUM SERVICE 6 DAYS
∞ FREE Premium Card EXP 200%
∞ FREE COIN 3000
∞ FREE ARMOR PREMIUM SERVICE
∞ FREE CHOCOLATE 99 PIECES
☻NPC HQ☻
» Armor Rare B 65
» Weapon Rare B 55 - 65
» Shield Rare B 65
☻NPC Gold☻
» Relic 70 +6
» Leon High 70 +6
» Armor Hero Diadlos, Palmas, KW 70 +6
» Ele Hero
» Ele HDH High
» Shield Elven 70 +6
» Jet Pack Att 70 +20%
» Jet Pack Accur 70 +20
» Jet Pack Blood 70 +20%
☻Drop List☻
Young Flem » Legacy Blade
Flem » Cling
Wing » Elemental Medium PF
Caliana Atroc, Crew » Original Loot & Farm Gli, Beam
ABB Ether » All Talics, Crystal Talic and T4 Gems
Caliana Archer LVL 65 » 1k gold capsule, 2.5 secs cure pots, T4 Gems
Passer Alpha » Original Loot & Unstable 5-6 (Igno,Favor), Stable 5-6 (Mercy,Grace,Darkness)
Passer Beta » Original Loot & Excelsiar Yellow,White & Black
Chooty LVL 55 Ether» Original Loot & Elemental High PF, GP +29, Booster 50 (Slot random)


10 Kemampuan Indigo yang Bisa Dipelajari dan Dimiliki Semua Orang

Written By aNtH Blog on Saturday, November 9, 2013 | 11/09/2013


1. Telepati
Telepati adalah kemampuan membaca pikiran dan perasaan manusia atau makhluk lain sering dihubungkan dengan cakra mata ketiga. Cakra adalah semacam lubang hitam (black hole) pada jiwa kita yang posisinya terletak di depan kepala (dahi). Enam kemampuan setelah ini juga mengandalkan kekuatan cakra ketiga.

Mata ketiga tersebut pada tubuh kita terletak di otak bagian depan. Secara fisik berupa ujung-ujung syaraf di kulit luar otak yang berperan sebagai sensor gelombang yang datang.

Setiap kali orang berpikir dan beremosi, maka otak akan memancarkan gelombangnya. Gelombang berfrekuensi rendah ini merembet dan memantul ke sana kemari dengan kecepatan cahaya, kemudian diindra oleh sensor di otak orang indigo dan diolah di otak untuk diubah menjadi sebuah gambaran.

Kemampuan membaca pikiran dan perasaan menangkap gelombang dimiliki hampir semua orang Indigo, termasuk juga anak-anak Indigo yang masih bayi. Sedangkan kemampuan berkomunikasi jarak jauh mengirim gelombang hanya dimiliki oleh orang Indigo tertentu saja.

2. Klervoyans
Kemampuan untuk melihat kejadian yang sedang berlangsung di tempat lain. Sama seperti pikiran dan perasaan yang memancarkan gelombang, setiap peristiwa di alam juga memancarkan gelombang. Gelombang tersebut dipancarkan oleh setiap makhluk yang terlibat dalam peristiwa itu, bahkan benda mati sekalipun memancarkan gelombang dari gerak elektron pada atom dan getaran molekulnya. Kemampuan ini meliputi juga kemampuan melihat benda-benda yang tersembunyi atau berada di suatu tempat yang tertutup.

3. Prekognision
Hal ini berhubungan dengan kemampuan memprediksi dan membuat peristiwa yang akan terjadi. Memprediksi peristiwa artinya menggambarkan sebuah kejadian yang akan terjadi, sedangkan membuat peristiwa maksudnya menetapkan kejadian yang akan terjadi di masa depan. Kemampuan untuk menetapkan suatu peristiwa di masa depan termasuk kemampuan sulit yang jarang dimiliki oleh orang Indigo secara umum.

Prediksi diperoleh dengan 2 cara, yakni dengan melihat langsung kejadian yang sedang berlangsung di masa depan atau membaca dan menyimpulkan data-data yang ada di masa sekarang dan menyimpulkan sebuah kemungkinan terbesar yang akan terjadi di masa depan.

Cara pertama dilakukan dengan jalan mengembara di dimensi waktu. Rahasianya terletak pada keanehan sifat dimensi waktu. Dimensi waktu tidak berbentuk linier seperti dimensi ruang, tapi berbentukl spiral dengan arah putaran ke dalam dimensi ruang. Anda bayangkan tangga berputar berbentuk spiral di dalam sebuah gedung.

Karena arah putaran spiral, dimensi waktu mengarah ke dalam dimensi ruang, maka pancaran gelombang yang dipancarkan sebuah peristiwa di masa lalu atau masa depan bukan berasal dari luar tubuh, tapi dari dalam tubuh. Meskipun datangnya gelombang dari dalam tubuh diperlukan usaha lebih keras menangkap gelombang ini karena sifat dimensi waktu yang bisa melebar dan menyempit tak terbatas (tidak berhingga). Inilah yang disebut mengembara di dimensi waktu.

Namun di dalam dimensi waktu terdapat sebuah jalan pintas, yakni adanya dawai kosmik yang terletak memotong spiral waktu. Anda bayangkan sebuah lift yang memotong tegak lurus arah putaran tangga spiral tadi. Perjalanan dengan menggunakan lift pasti lebih cepat dibandingkan dengan menuruni tanggal berjalan berputar.

Pada prakteknya, mengembara di dimensi waktu bagi seorang Indigo cukup dengan konsentrasi dan membayangkan suatu waktu (Tahun, bulan, tanggal, atau jam) tertentu, gambarannya bisa berupa kalender dan sebuah jam, dan melihat apa yang terjadi pada saat itu. Akan lebih mudah kalau ada orang/saksi yang diketahui terlibat pada peristiwa itu.

4. Retrokognision
Berhubungan dengan kemampuan melihat dan membuat peristiwa di masa lampau. Yang dimaksud dengan kemampuan membuat peristiwa adalah menetapkan suatu kejadian di masa lampau dan itu berpengaruh kepada masa sekarang. Hal ini juga berhubungan dengan spiral dimensi waktu. Kemampuan ini sangat jarang dimiliki oleh orang Indigo karena jarang dipergunakan.

Yang umum dilakukan oleh orang Indigo adalah melihat kejadian di masa lalu untuk menjelaskan suatu keadaan yang ada di masa sekarang. Biasanya yang dicari adalah sebab-sebab suatu kejadian, siapakah orang-orang yang terlibat dan bagaimana proses terjadinya.

5. Mediumship
Orang Indigo mempunyai kemampuan untuk menggunakan rohnya dan roh orang atau makhluk lain sebagai medium. Orang Indigo mampu berkomunikasi dengan roh untuk menggali informasi.

Roh adalah gumpalan energi hidup yang berstruktur (badan, kepala dan anggota badan roh). Roh menyimpan kenangan seperti halnya tubuh manusia dengan otaknya. Kenangan yang direkam oleh roh berasal dari pengetahuan dasar yang bersifat idealis dan sudah ada sebelumnya, serta pengalaman yang bersifat realistis hasil perjalanan selama hidup bersama tubuh. Melihat makhluk dan berkomunikasi dengan makhluk lain yang tidak terlihat tapi berada di dimensi kita termasuk dalam kemampuan ini.

6. Psikometri
Bermakna kemampuan menggali informasi dan berkomunikasi dengan objek apa pun. Hal ini dimungkinkan karena setiap benda terdiri dari susunan atom yang membentuk molekul. Molekul pada benda padat, gas atau cair bergetar dan getarannya menghasilkan gelombang. Molekul dan atom itu juga dapat menyimpan rekaman suatu peristiwa. Rekaman ini bisa digali dan dibaca.

7. Sugesti hipnosis
Orang Indigo yang tidak belajar hipnosis bisa menghipnosis dengan kemampuan telepatinya. Walaupun proses sugestinya berjalan lamban namun bersifat permanen dan bisa diwariskan. Contoh adalah hasil sugesti hipnosis yang dilakukan orang-orang Indigo seperti para Rasul, Nabi, dan orang suci lainnya. Pengaruh mereka masih terus berbekas hingga sekarang.

8. Analitik
Kecerdasan (IQ) orang Indigo rata-rata di atas 120. Kelebihan dari orang biasa adalah kemampuan analisa data secara cepat, luas dan kontinyu. Data-data yang tersebar dan acak akan dikumpulkan dan saling dihubungkan dengan cepat. Sebuah kesimpulan atau jawaban atas sebuah pertanyaan atau permasalahan bisa diperoleh oleh seorang Indigo hanya dalam waktu beberapa detik, terutama yang berhubungan dengan analisa kejadian alam. Kemungkinan ini berhubungan dengan kapasitas dan kemampuan proses di otak yang lebih besar dari orang umum.

9. Telekinetik
Telekinetik artinya menggerakkan benda dari jarak jauh. Pada umumnya berhubungan kuat dengan kemampuan telepati seperti sugesti hipnosis. Merubah perilaku orang lain dengan mengubah susunan genetik pada spiral DNA dan menggerakkan sel, kelenjar atau organ tubuh dalam sistem metabolisme tubuh. Kemampuan untuk menggerakkan benda dengan massa besar tidak umum dimiliki oleh orang-orang Indigo.

10. Komunikasi dengan Tuhan
Kemampuan ini berhubungan dengan cakra mahkota pada bagian atas kepala yang merupakan pintu komunikasi antara manusia dengan Tuhan. Cakra ini pada orang Indigo berwarna ungu yang sangat kuat terutama pada saat terjadi koneksi dengan Sang Sumber. Hubungan dengan makhluk-makhluk suci seperti malaikat dan dimensi lain yang lebih tinggi, juga terjadi di cakra ini.

kemampuan tidak umum ini tidak semuanya dimiliki oleh semua orang Indigo. Namun apabila terus dilatih, semua kemampuan akan bisa dimiliki, karena pada dasarnya hal itu sudah ada pada setiap Indigo. Untuk orang yang bukan Indigo, kemampuan ini juga bisa diperoleh dengan latihan keras dan disiplin, namun seringkali hambatannya juga sangat besar.

sumber : http://catatankemal.blogspot.com/2013/11/10-kemampuan-indigo-yang-bisa.html

MARKET GLORY GUIDE (BERMAIN GAME STRATEGI PROFIT EURO)

Written By aNtH Blog on Friday, November 1, 2013 | 11/01/2013


MARKET GLORY (UNTUK PEMULA)

MarketGlory adalah sebuah simulasi permainan online mengenai layaknya kehidupan sehari-hari, mulai dari menjadi buruh, Pengusaha, Bisnis, Politik, WAR antar negara bahkan mencalonkan menjadi presiden. Disini anda dapat bermain serta bersosialisasi dengan player lain sambil menambah kas uang anda yang nantinya dapat di cairkan melalui rekening bank anda. Langsung saja panduan singkat bagaimana untuk memulai MarketGlory.

Register
Silakan Daftar terlebih dahulu,

- REGISTER Disini
- Klik Register Your Account (Register lewat Account Facebook masih error)



Setelah Anda mendaftar, apa yang harus Anda lakukan sekarang adalah:


1.) FIGHT 10X
MarketGlory hanya dapat melakukan 10 x Fight dalam sehari., dengan delay waktu sekitar 10 menit per fight. Anda bisa mendapatkan refferal gratis jika Anda menunggu melakukan FIGHT pada 01.05 (waktu server - sekitar jam 05.05 WIB pagi) Jika Anda memenangkan pertarungan (99% menang) player akan menjadi referral Anda dan membayar 10% dari keuntungan mereka (jika mereka aktif ).


Bagaimana meningkatkan IDR yang saya terima setelah menyelesaikan pertarungan?

Untuk meningkatkan bayaran Anda, sebelum melakukan FIGHT membeli beberapa koran (coba cari yang termurah).Anda hanya dapat Beli 10 koran / hari, bila lebih tidak akan menambah energi anda.Artinya, semakin tinggi Energi maka IDR yg anda terima semakin tinggi pula..ada banyak cara untuk meningkatkan energi Anda di samping membeli koran, dengan cara makan atau mengkonsumsi kopi, wine atau keju yang tidak dapat dilakukan oleh pemula. karena Anda perlu membeli terlebih dahulu.


INGAT LAH, DISINI ENERGI BERPERAN PENTING. Anda harus melakukan perhitungan agar mendapat laba yg maksimum. Hitunglah jumlah pengeluaran dari pembelian energi (Koran dan Susu)
Saran saya, beli 10 koran dahulu, apabila masih cukup uang, beli susu dan lakukan FIGHT 10x.

Cara Membeli Koran :

- Klik Home
- Scroll down kebawah
- Article
- Buy

Manfaatkan susu HQ : ada di local market dan pilih dairy


Manfaatkan Cuisine HQ : ada di local market dan pilih cuisine products
Jam makan ada 4 kali yaitu 7:15, 13:15, 19:15 dan 01:15 WIB



Untuk memperoleh bonus maksimal saat bonus fight dengan menggunakan 3 sumber di atas maka sebelum fight energi anda ada di angka 14
(saran saya untuk newbie gunakan cuisine pada saat bonus fight max atau 10)

Waktu Reset Server :Apa yang dimaksud dengan waktu reset server ? yaitu keadaan dimana semua kegiatan / aktivitas dapat anda lakukan kembali / Reset ( kecuali Work dan Minum Susu ).

Jam Reset adalah jam 00.00 (waktu game) / jam 04.00 pagi (WIB) (waktu real), yang tereset adalah :
  • Dapat membaca koran 10 x lagi ( misal anda beli koran jam 03.50 WIB 10x (menambah 3 energi) , maka jam 04.05 WIB anda dapat menambah energi kembali dengan membeli 10 koran lagi (tambahan 3 energi lagi)
  • Fight Refferal kembali ke 0 (anda dapat melakukan fight 10x lagi)
  • Ingat !! Work dan Minum Susu tetap dihitung 1x24 jam sejam anda pertama kali.


2.) WORK SECARA KONSISTEN
Di sini, Anda dapat bekerja 1x setiap 24 jam, pastikan anda melakukan berturut2 selama 3 hari. MarketGlory memiliki superworker bonus, yang membutuhkan 3 hari terus menerus melakukan "Work".


jadi jika Anda lupa untuk bekerja pada hari ke -2, Anda kehilangan kesempatan untuk mendapatkan bonus uang dari sistem.

3.) ARENA
Tujuan Fight dan Work diatas yaitu mengumpulkan modal untuk ikut dalam arena. Minimal anda memiliki 25 IDR untuk memenuhi syarat arena. (sebenarnya IDR anda berapapun sudah bisa ikut arena asal syarat dibawah ini dipenuhi, namun saran saya adalah mengumpulkan 25 IDR dahulu, karena kalau salah satu syarat dibawah ini tidak terpenuhi, anda tidak akan dapat bonus dan malah merugi )

Syarat Arena :

  1. Anda harus minimal memiliki 1 senjata dan 1 pertahanan (sebelum jam 4 pagi), Anda dapat membelinya di pasar lokal.
  2. energi harus diatas 5 ( sebelum jam 04.00 pagi WIB jam real )
  3. Level arena anda Minimal Novice 1 ( Arena Poin 5 )

Kalau anda memiliki strategi arena yang baik, dalam 3 / 4 hari modal yg anda keluarkan (25IDR) bisa kembali 2 x lipat bahkan lebih.

anda bisa memukul trainer terus menerus dengan level max adalah novice 2, d atas novice 2 anda harus berebut untuk mengalahkan gladiator yang ada d arena Tujuan utama arena adalah : Mendapatkan Bonus Euro Harian secara rutin tiap jam reset (jam 4 pagi wib).

Banyaknya bonus EURO harian didapat berdasarkan Peringkat Arena anda.(minimal novice 1)



4.) BUKA COMPANY ATAU PABRIK
Selain Arena, tujuan anda dari fight dan work adalah untuk membuka pabrik atau company untuk mendapatkan Laba / Profit secara rutin... disini ada 2 pabrik yg gratis yaitu koran dan cow farm, untuk pabrik lain harus dibeli dengan modal 10 Euro . Apapun pabrik yang anda beli, nanti nya akan menghasilkan profit, tergantung bagaimana strategi anda dalam mengolah pabrik tersebut.


Note : Perlu diketahui, meskipun pabrik koran dan cow farm gratis, anda HARUS mengumpulkan 3 Gold atau sekitar 45.xx IDR ( anda dapat 2.91 Gold ) untuk di invest kan ke pabrik, 2 Gold itu akan digunakan untuk membayar gaji karyawan dan beli bahan / material pabrik.

untuk menambah workplaces atau slot pekerja ada d fitur workplaces :


http://img24.imageshack.us/img24/8251/6xfo.png

untuk mengupgrade company ada 2 pilihan :

a. upgrade permanen



b. upgrade 30 hari



lalu setelah 3 bulan berakhir maka diharuskan memperpanjang lisensi untuk koran, susu, pabrik raw dan pabrik kualitas low biasanya hanya memerlukan 1 euro. untuk normal quality 3 euro dan high quality 5 euro.

5.) PERANG MEMBELA NEGARA
Anda dapat Berjuang dan membela negara Anda atau menyerang negara lain dan negara lain warfund merupakan salah satu penghasilan terbanyak game ini.

Syarat untuk mengikuti perang adalah :

  • Energi minimal 20
  • Senjata dan Armor minimal 1
Saran saya, untuk pemula sebaiknya jgn ikut perang dahulu, kecuali anda cukup modal untuk mengisi energi sebesar 20



Tips :
Fight dahulu setelah itu Work! : anda harus melakukan Fight 10 x dahulu sampai habis dan setelah itu work, karena kalau anda work duluan atau work ditengah sedang fight, energi akan cepat habis yg membuat penghasilan fight sangat kecil.
Energi berkurang 5% setiap jam, -10% tiap Fight dan -50% tiap Work.

Target Untuk Pemula :

  • Kumpulkan IDR sampai minimal 40 IDR
  • Jika sudah tercapai 40 IDR anda bisa membuka perusahaan atau mulai terjun ke Arena
  • jika membuka perusahaan keuntungan akan berupa gold
  • jika terjun ke arena keuntungan akan berupa euro
  • saran untuk terjun ke arena, karena anda akan cepat menghasilkan uang.


Guide dan Strategy Bertarung di Arena Market Glory



Bertarung di Arena Market Glory sangat menggiurkan, ini dikarenakan anda bisa mendapatkan bonus harian berupa Euro.

Disamping itu, bertarung di Arena anda hanya perlu bertahan di posisi level tertentu untuk mendapatkan bonus Euro harian. Yang perlu anda perhatikan sebelum mencoba untuk melakukan pertarungan didalam Arena, yaitu peraturan dan sistem dasar didalam arena, disini saya akan mencoba untuk menjelaskannya :

  • Untuk memulai memasuki arena anda harus mempunyai minimal 1 (satu) Attack Weapon dan 1 (satu) Defend Weapon, anda bisa membelinya didalam Lokal Market ataupun Global Market
  • Anda harus memiliki minimal 5 Point Energy untuk 1 (satu) kali attack.
  • Anda harus memiliki minimal 5 Point Energy, 1 (satu) Attack Weapon, dan 1 (satu) Defend Weapon pada saat reset time server yaitu pukul 04:00 WIB. Agar bonus Arena bisa anda dapatkan.

WEAPONS
Jenis weapons terbagi menjadi 2 (dua) yaitu ;
Attack Weapons : Knife, Grenade, Pistol, Rifle, Machine Gun, dan Bazuka.
Defend Weapons : Helmet, Protective Gloves, Boots, Glasses, Bulletproof Vest, dan Shield

Kualitas weapons terbagi menjadi 3 yaitu :
LQ (Low Quality), maximum penggunaan 5x Attack/Defend
Normal, maximum penggunaan 15x Attack/Defend
HQ (High Quality) , maximum penggunaan 25x Attack/Defend

Setiap Weapon memiliki jumlah damage/Defend berdasarkan jenis dan kualitasnya :

Attack Weapon LQ ( Damage 50 / Defence 20 )
Attack Weapon Normal ( Damage 150 / Defence 60 )
Attack Weapon HQ ( Damage 250 / Defence 100 )

Defend Weapon LQ ( Damage 20 / Defence 50 )
Defend Weapon Normal ( Damage 60 / Defence 150 )
Defend Weapon HQ ( Damage 100 / Defence 250 )

BONUS EURO ARENA
Bonus didalam arena terbagi berdasarkan tingkatan level :
Novice ( 1 - 5 )
Warrior ( 1 - 5 )
Hunter ( 1 - 5 )
Chieftain ( 1 - 5 )
FightLord ( 1 - 5 )
Leader ( 1 - 5 )
Maestro ( 1 - 5 )
Champion ( 1 - 5 )
Immortal ( 1 - 5 )
God ( 1 - 5 )

Untuk lebih jelas Anda bisa melihat jumlah bonus yang akan anda dapatkan melalui link :

http://www.marketglory.com/account/arena/bonuses

Perlu anda ketahui, anda hanya akan mendapatkan nilai bonus untuk bertahan pada level tertentu, bukan berapa banyak anda mengalahkan lawan. Jadi misalkan anda menang bertarung 18 kali hingga anda mencapai posisi novice (2) pada satu hari, dan anda bertahan pada level tersebut hingga server reset time (Pukul 04:00 WIB), maka bonus yang anda dapatkan adalah bonus untuk level Novice (2) yaitu 0.32 Euro bukan 0.32 Euro dikali 18. Jadi Bonus Arena adalah Bonus harian pemain berdasarkan tingkatan levelnya di dalam Arena.


FIGHTS SYSTEM
Didalam "Arena" sistem pertarungannya adalah mendapatkan point dengan menyerang lawan dan mengalahkannya. Setiap point yang kita dapatkan akan membawa kita ke level-level Bonus. makin tinggi point yang kita dapatkan maka level kita akan semakin tinggi, dan tentu bonus Euro harian yang akan kita dapatkan juga semakin tinggi.

Sangat Penting!!! untuk anda ketahui, perhitungan damage dan defend didalam Arena, bukan hanya tergantung dengan kekuatan weapon yang Anda miliki tetapi juga sangat bergantung pada Attack/Defence Bonus dan jumlah Energy Anda saat itu. Berikut rumus perhitungan Attack dan Defends di dalam Arena :

Weapon Attack/Defence Point = Jumlah Attack/Defence berdasarkan senjata yang anda miliki

Attack/Defence Arena Bonus = Jumlah bonus yang diberikan kepada anda, setiap anda berhasil melewati tingkatan level yang belum pernah anda capai sebelumnya didalam arena.

Subtotal Point Attack/Defence = Weapon Attack/Defence Point + Attack/Defence Arena Bonus


TOTAL Attack/Defence = (Subtotal Point Attack/Defence + 1 ) * ( Energy / 100)

Melalui rumus tersebut dapat kita ketahui, jumlah Attack/Defence dipengaruhi oleh Weapons, Arena Bonus, dan Energy. Jumlah poin yang akan anda dapatkan jika anda memenangkan suatu pertarungan, dihitung berdasarkan level lawan anda. Perhitungan ini pun akan berubah seiring makin tingginya level anda di arena. Anda bisa mengetahui berapa point yang akan anda dapatkan jika anda mengalahkan lawan anda pada link ini : http://www.marketglory.com/account/arena/bonuses

Cukup anda tempatkan pointer mouse anda pada salah satu kotak yang sesuai dengan level musuh anda, akan terlihat keterangan berapa point yang akan anda dapatkan jika anda menang/kalah melawan musuh anda tersebut.

Semakin tinggi level anda , pertarungan didalam Arena akan semakin menantang, ini disebabkan setiap anda berhasil bertahan pada level tertentu, jumlah Anda untung diserang lawan perharinya akan semakin bertambah. Pada link diatas anda juga dapat melihat keterangan berapa kali anda bisa diserang oleh lawan perhari, pada setiap level.

Strategy "GERILYA"
(thanks to: Gurielamp and moldyman, sehingga saya bisa mengkombinasikan strategy yang lebih baik)

Untuk anda yang ingin terjun kedalam Arena, untuk diawal jangan coba-coba langsung membeli Weapon HQ dan Mengkonsumsi Energy secara membabi buta. Meski anda memiliki modal keuangan yang banyak, cara membabi buta layaknya "Rambo" hanya akan membuat anda rugi besar. Perlu anda ingat, didalam Arena pasti membutuhkan modal setiap harinya. Semakin tinggi level anda semakin besar kebutuhan untuk anda bertahan di level tersebut. Untuk itu saya sarankan anda menaikkan level secara bertahap dan disesuaikan dengan kemampuan financial anda.

Untuk memulai menjalankan Strategi Gerilya anda minimal harus memiliki modal awal 2 Gold, 10 IDR. Modal minimum ini sangat wajib untuk anda miliki dikarenakan persediaan produk lokal market tidak dapat diprediksi. Sehingga anda berkemungkinan besar akan terpaksa membeli produk pada global market.

Sekarang akan saya jelaskan Strategy Gerilya, untuk anda yang baru pertama kali memasuki Arena. Sebagai Awal :

~HARI PERTAMA~

  • 2 weapon Attack LQ dengan jenis yang sama(Lokal/GLobal Market)
  • 2 Weapon Defence LQ dengan jenis yang sama(Lokal/Global Market)
  • 1 Cuisine HQ (Lokal/Global Market (+5 Energy)
  • 1 Milk HQ (Lokal/Global Market) (+5 Energy)
  • 10 Artikel/Koran (HOME) (+3 Energy)

Belilah Cuisine HQ pada Lokal/Global Market sebelum jam makan 21:15 waktu server atau Pukul 1:15 WIB. Sehingga pada saat jam makan energy anda akan menjadi 6 Energy. Untuk waktu membeli senjata 2 Weapon LQ Attack/Defence anda bisa lakukan kapan saja, asalkan sebelum waktu server reset time 04:00 WIB. Setelah anda membeli senjata jangan melakukan Referral

Fight dikarenakan durasi attack/defence senjata anda akan terpakai. Dengan membeli 2 Weapon LQ Attack/Defence dengan jenis yang sama anda akan mendapatkan 10x Attack/Defence. dan carilah weapon dengan harga termurah di Lokal/Global Market. Lalu tunggulah hingga pukul 03:30 WIB.

Pada pukul 03:30 WIB atau 30 menit sebelum server reset time mulailah mengkonsumsi 1 Milk HQ dan 10 Koran, anda akan mendapatkan +8 Energy ditambah sisa energy sebelumnya dari cuisine kurang lebih 5 Energi, sehingga jumlah Energy yang akan anda miliki kurang lebih adalah13 (tiga belas) Energy.

Setelah anda memiliki weapon dan energy yang sesuai seperti diatas mulailah menyerang trainer sebanyak 5 kali. hingga anda mencapai level novice (1) lalu berhentilah bertarung!!!. Pastikan energy anda melebihi 5 Energy sampai waktu server reset time (04:00 WIB). Energy akan berkurang 5% setiap 1 jam dan 10% setiap anda Fight, jika anda mengikuti cara diatas pasti energy anda akan cukup sampai dengan waktu server reset time. dan Anda akan mendapatkan bonus 0.16 Euro dengan dipotong pajak setelah server reset time (04:00 WIB).



Setelah server reset time akan muncul banyak sekali lawan di arena. Lalu carilah lawan minimal level novice (1) atau level yang melebihi anda untuk menambahkan jumlah point anda lagi. Saya sangat menyarankan anda mencari lawan untuk diserang yang melebihi level anda, karena jumlah poin yang didapatkan akan lebih tinggi. Tetapi ingat!!! jangan asal menyerang, bertarunglah dengan lawan yang pasti anda menangkan. carilah lawan hingga habis durasi weapon anda atau energy anda tidak mencukupi lagi untuk bertarung.

Selanjutnya setelah anda selesai bertarung di arena dikarenakan kehabisan energy atau weapon.

Istirahatlah sejenak hingga pukul 05:00 WIB untuk melanjutkan pertarungan kembali pada referral fights.

REFERRAL FIGHT AFTER ARENA
Pada pukul 05:00 WIB anda bisa mengikuti pertarungan "Referral Fight" dengan lawan yang tidak seperti biasanya atau dengan kata lain anda tidak hanya akan menemukan trainer sebagai lawan anda. Pada jam 05:00 anda akan bisa bertarung untuk memperebutkan Downline yang tidak memiliki Upline dikarenakan habis masa blocked nya atau upline sebelumnya tidak mampu memperpanjang kontraknya. dan anda bisa menjadi uplinenya selama 1 hari, atau jika telihat aktif anda bisa memblock nya selama sebulan dengan 0.8 Euro. Inilah Bonus jika anda mulai terjun ke dalam "Arena" anda bisa mendapatkan downline tanpa harus menyebarkan link affiliate anda.

Lakukan Referral Fight sebanyak 10x lalu setelah itu Work 1x. Dengan Strategy ini anda tetap bisa melakukan Referral Fight setiap hari sehingga pemasukan anda menjadi lebih dari biasanya. Hebat bukan !!! Saya juga menyarankan, jika anda mulai terjun kedalam arena ubahlah jam kerja anda menjadi pagi dengan membolos 1 hari.

~HARI KEDUA~

Pada hari kedua anda tidak perlu lagi membeli Cuisine. Pada hari kedua anda coba untuk melihat posisi anda apakah point anda berkurang atau masih tetap. Untuk Setiap level akan ada kemungkinan anda di attack, ini pun bergantung level nya. Untuk level novice (1) anda bisa di attack lawan 1x sehari, untuk level novice (2) 2x sehari , dan makin tinggi level makin bertambah jumlah kemungkinan anda di serang.

Jika Anda kalah saat diserang lawan, point anda akan berkurang. untuk level Novice (1) kemungkinannya point anda akan berkurang 1 point perhari, itu pun jika anda di serang. dan jika anda di serang ini juga akan mempengaruhi jumlah durasi kegunaan weapon anda. Berharap saja tidak ada yang menyerang Anda. tapi biasanya pada level ini sangat memungkinkan anda akan diserang setiap hari. untuk itu anda harus selalu melihat jumlah durasi weapon anda.

Pada Pukul 03:30 WIB atau 1 jam sebelum server reset time, belilah :1 Weapon Attack LQ dan 1 Weapon Defence LQ seperti pada hari sebelumnya, ditambah 1 Milk HQ dan 10 Koran lalu tunggulah sampai server reset time.

Setelah server reset time (04:00 WIB) akan muncul banyak sekali lawan di arena. Carilah lawan novice (1) atau level yang melebihi anda untuk menambahkan jumlah point anda dari hari sebelumnya. Bertarunglah sesuai kemampuan anda bertarung sampai anda tidak dapat lagi bertarung dan jangan memaksakan membeli energy lagi.

Pada hari kedua anda bisa saja merubah sedikit strategy anda dengan membeli koran setelah server reset time. Bagaimanapun semua terserah anda karena anda harus mulai menemukan strategy terbaik bagi anda sendiri. Dan jangan lupa jam 05:00 WIB mulailah referral fight 10x dan setelahnya work 1x.

~HARI KETIGA dan SETERUSNYA~

Pada hari ketiga dan seterusnya merupakan hari dimana anda harus mulai menyusun starategi anda sendiri apakah mau bertahan pada level novice (1) atau terus melanjutkan ke level novice (2) sehingga bonus euro adan akan bertambah menjadi 0.32 Euro Perhari. yang pasti sebelum server reset time Anda harus mempunyai 1 Weapon attack, 1 Weapon Defence, dan 5 Energy minimal.

Saya sangat menyarankan jika ada ingin bertahan pada level tertentu, bertahanlah pada 1 point sebelum level berikutnya. jadi misalkan anda ingin bertahan pada level novice (1) bertahanlah pada point 17. karena jika anda bertahan melebihi point 7 anda telah termasuk level novice (2) dan pastinya jumlah anda bisa diserang pun bertambah menjadi 2x perhari.


Goodluck an enjoy play Market Glory :)

Hantu Dapat Dilihat Jika Otak Terkena Frekuensi Terendah

Written By aNtH Blog on Sunday, October 27, 2013 | 10/27/2013


Hingga kini para ilmuwan masih tidak percaya atas keberadaan hantu. Walaupun misalkan hantu itu ada, tapi tetap susah untuk dapat dibuktikan secara nyata. Karena menurut orang-orang yang percaya, hantu berada di alam lain, tidak kasat mata, namun kadang bisa dirasakan bahkan bisa terlihat pad saat-saat tertentu.

Jika mereka (hantu) memang ada, maka apakah hantu itu? Dari apakah mereka terbentuk? Makhluk apakah mereka? Mungkinkah hantu itu terdiri dari materi yang berunsur gas, molekul, ion atau sesuatu yang lain? Atau bisa jadi, hantu terdiri dari suatu zat atau unsur yang oleh para ilmuwan belum pernah diketahui. Para ilmuwan masih menyelidiki fenomena mistis tentang keberadaan hantu ini.

Lalu muncul pula pertanyaan lainnya, bagaimana hantu bisa beruwud? Bagaimana mereka bisa menembus tembok atau materi lain? Bagaimana mereka tercipta? Bagaimana mereka berakhir? Atau apakah hantu itu hanyalah ilusi mata, ilusi telinga atau ilusi perasaan saja?


Apapun hantu itu, para ilmuwan tetap mengambil penelitian dari sudut ilmu pengetahuan atau sains saja. Dan mereka tetap berkeyakinan bahwa hantu adalah ilusi yang dibuat oleh otak dalam keadaan tertentu.

Jika benar hantu adalah ilusi yang dibuat oleh otak, maka timbul lagi pertanyaan klasik, bagaimana otak bisa membuat ilusi penampakan hantu? Apa yang membuat otak bisa mempunyai kemampuan ilusi atau khayalan ini?

Penyelidikan
Beberapa ilmuwan bergabung untuk menyelidiki fenomena mistis ini. Mereka melakukan eksperimen disebuah tempat paling angker di Amerika, yaitu penjara tua yang sudah lama tidak terpakai di daerah Eastern State Penitentiary di daerah Philadelphia Amerika.


Dari beberapa saksimata yang ada di daerah tersebut telah mengakui bahwa mereka memang kadang melihat seperti ada makhluk yang terbang melayang di penjara tersebut. Dan peristiwa itu terjadi dalam waktu beberapa kali.

Penyelidikan ini membutuhkan beberapa sukarelawan yang akan mengamati penjara angker itu. Para relawan yang terpilih haruslah orang yang tidak mempercayai hantu dan bukan orang yang penakut.

Lalu semua sudut dan ruangan dipenjara yang akan digunakan untuk uji coba dilengkapi oleh berbagai jenis kamera infra merah, detektor medan elektromagnet, sensor suhu, sensor audio dan video serta teknologi tercanggih lainnya. Bahkan beberapa diantara perangkat dan teknologi yang digunakan sama persis seperti yang NASA gunakan.

Setelah setiap pojok dan hall serta koridor penjara tua itu diberi peralatan tersebut, mereka mengamati seharian penuh namun tiada objek yang mencurigakan.

Pada malam kedua, dikerahkanlah para relawan. Semua relawan masing-masing ditempatkan di dalam beberapa sel tahanan dalam semalam. Bagaimana menurut para relawan?


Para relawan tak merasakan apapun, apalagi adanya fenomena kehadiran hantu. Mereka hanya merasakan udara yang dingin namun pengap, ”Mungkin karena di dalam ruang sel ini tidak ada sirkulasi udara”, ujar salah satu relawan.

Ada pula yang berujar bahwa, ”Udara di dalam sel yang lembab menyebabkan kurang segarnya udara yang terhirup, seperti bau yang tak sedap,” ujar relawan.

Selama seharian hingga subuh, tak satupun relawan yang merasakan adanya anomali. Mereka tak melihat fenomena aneh, penampakan aneh ataupun mendengar sesuatu yang aneh.

Pada hari ketiga. Para ilmuwan menggunakan sedikit trik. Awalnya trik ini hanyalah coba-coba dari beberapa literatur penyelidikan sebelumnya. Mereka menyiapkan beberapa pengeras suara rendah (subwoofer) yang besar. Kemudian tanpa diketahui para relawan, subwoofer tersebut diletakkan di beberapa tempat yang tersembunyi dan tak mungkin dilihat para relawan nantinya.

Pengeras suara rendah tersebut nantinya akan diaktifkan dan akan bergetar dibawah indera pendengaran manusia alias infra-sonic. Saat pengeras dinyalakan maka membran pengeras suara akan maju-mundur dengan hebat namun tak akan ada suara yang terdengar oleh manusia.

Malam pun tiba, seperti malam-malam sebelumnya mereka semua bersiap dengan alat komunikasi yang bisa dipantau dan juga tak lupa dengan membawa senternya masing-masing. Setelah kira-kira setengah jam berlangsung, para ilmuwan menyalakan pengeras suara jenis sub-woofer tersebut. Tak berapa lama, terjadi suasana yang menurut para relawan ”tidak nyaman”.

Mereka para relawan melaporkan bahwa entah kenapa kepala mereka agak pusing, jantung sedikit berdebar, bulu tengkuk dan pergelangan tangan merinding, bahkan ada yang melihat seperti asap yang keluar dari tembok. Malam itu begitu aneh tidak seperti malam sebelumnya, apa yang sebenarnya telah terjadi dengan mereka?

Gelombang Frekuensi Rendah

Pengeras suara jenis sub-woofer yang mengeluarkan gelombang frekuensi rendah inilah penyebabnya. Koq bisa, apa yang terjadi?


Setiap frekuensi memiliki panjang gelombang dan setiap gelombang tersebut memiliki kelemahan dan kekurangannya masing-masing.

Tidak seperti gelombang biasa lainnya, pada gelombang sangat rendah (Very Low Frequency) atau VLF, memiliki sifat yang dapat dengan mudah menembus suatu materi seperti kayu, tembok, tanah bahkan beberapa jenis logam.

Dan secara mudah pula, gelombang sangat rendah ini dapat juga menembus badan manusia.

Selama ada gelombang yang dapat menembus badan kita, maka gelombang tersebut pasti juga menembus dan mempengaruhi organ-organ biologis di dalam tubuh manusia, termasuk otak.

Oleh karenanya para peneliti yang juga ilmuwan itu, sangat tertarik dengan fenomena ini. Apa yang menyebabkan pengaruh perilaku manusia dalam keadaan resah, tak nyaman bahkan halusinasi ternyata dapat dipengaruhi oleh gelombang frekuensi sangat rendah (VLF) ini.

Dari hasil penelitiannya, ternyata otak manusia sangat rentan dengan adanya gelombang VLF ini. Ada beberapa bagian dari otak yang sel-sel syarafnya tak terpengaruh oleh VLF, namun ada juga bagian yang terpengaruh.

Beberapa diantara bagian otak yang terpengaruh oleh VLF ini adalah bagian-bagian otak yang mengatur sistim keseimbangan dan kesadaran.

Dan sistim keseimbangan dan kesadaran tersebut pada akhirnya akan mempengaruhi indera-indera yang tersambung dan terkordinasi kepadanya.

Dengan terpengaruhnya sistim keseimbangan dan kesadaran pada otak manusia itu, maka otak akan memerintahkan sel-sel tertentu kepada indera lainnya, seperti mata yang dapat melihat benda yang tak ada namun menjadi sepertinya ada.


Telinga yang berfungsi sebagai keseimbangan juga mulai terpengaruh akibat informasi yang salah dari otak, lalu mulai merasakan pusing dan juga terjadi efek pendengaran yang sebenarnya tidak ada, seperti mendengar suara wanita, anak menangis dan suara terbahak-bahak.

Indera lainnya juga terbukti terpengaruhi oleh info dari otak yang salah memberikan informasi akibat hantaman gelombang Frekuensi Sangat Rendah atau Very Low Frequency (VLF) ini. Termasuk indera penciuman, mencium wangi bunga yang sebenarnya tidak ada. Indera perasa seperti kulit juga menyebabkan perasaan ”merinding” pada bulu tangan dan tengkuk.

Pasa sesi inilah maka manusia akan mengalami seperti ”halusinasi” karena otak yang terpengaruh oleh VLF dan terjadi dis-informasi dan mempengaruhi indera manusia yang lainnya. Dan pada sesi selanjutnya, maka manusia dapat melihat ”hantu”.

Frekuensi Rendah Ada Dimana-mana
Lalu darimana datangnya frekuensi rendah disekeliling kita? Frekuensi rendah ada dimana-mana dan dapat dipicu oleh berbagai macam cara.

Secara alami frekuensi rendah dapat dipicu oleh getaran yang sangat pelan dan rendah. Mulai dari dedaunan atau alang-alang yang tertiup angin, dari tetesan air yang jatuh, dari rintik air hujan, dari putaran rendah kipas angin dan dari apapun yang bersifat bergetar serta memiliki getaran yang sangat-sangat rendah.

Apalagi jika berada di dalam gedung tua seperti penjara ini. Kelembaban karena air yang menetes, rumput-rumput, suara angin dan lainnya sangat mempengaruhi indera manusia.

Oleh karenanya, para ilmuwan sangat yakin bahwa penampakan hantu karena dipicu oleh disfungsi cara kerja otak yang telah terpengaruh oleh VLF tersebut.

sumber : indocropcircles

Avira, AVG, WhatsApp di Hack oleh Hacker Palestina?

Written By aNtH Blog on Tuesday, October 8, 2013 | 10/08/2013


Mengejutkan, website profesional seperti Avira AntiVirus, AVG AntiVirus, serta aplikasi ternama WhatsApp di bobol oleh hacker asal palestina ini. para hacker palestina berhasil menjebol keamanan Website Resmi AVIRA, kejadian tersebut terjadi pada tanggal 8 Oktober 2013. sang hacker dari KDMS team meninggalkan pesan mengecam kezionisan israel berupa:

Hello World

We Are Here To Deliver Two Messages

First one:

we want to tell you that there is a land called Palestine on the earth
this land has been stolen by Zionist
do you know it ?
Palestinian people has the right to live in peace
Deserve to liberate their land and release all prisoners from israeli jails
we want peace

long live Palestine

Website ternama yang dihack oleh hacker asal palestina ini yaitu:
http://www.avira.com/
http://www.avg.com/
http://www.whatsapp.com/

terdapat juga pesan kedua dari hacker palestina tersebut yang mengatakan " Second Message:

There Is No Full Security
We Can Catch You ! "

"Elang Harpy" Elang Terkuat di Dunia

Written By aNtH Blog on Sunday, September 29, 2013 | 9/29/2013


Elang yang terlihat lucu dan imut ini sering disebut sebagai elang paling kuat di dunia. Tubuhnya dapat mencapai berat 9 kg, panjang badannya 105 cm, dan rentang sayapnya 2 meter. Cakarnya lebih panjang daripada cakar beruang serta memiliki cengkeraman kuat, sehingga dia dapat mematahkan lengan seorang pria atau bahkan menembus tulang kepala.Elang Harpy ditemukan di beberapa wilayah Meksiko bagian selatan, Amerika Tengah dan Amerika Selatan. Mangsa utama Elang Harpy adalah monyet, sloth, burung-burung besar seperti burung macaw, iguana dan kadang kala ular boa.

Harpie menghabiskan waktunya di ketinggian. Ia berburu dengan cara terbang mengelilingi puncak pohon atau dari pohon ke pohon. Kera dan kungkang yang berkembang di dalam hutan tropis merupakan korban utama dari elang ini. Namun, kadang harpie juga menyerang burung besar lainnya, seperti betet ara. Dalam sarang harpie, para ilmuwan juga menemukan sisa-sisa aglouti (pengerat besar) dan mamalia lain yang hidup di tanah. Ini menandakan bahwa sesekali harpie juga turun ke tanah. Saat terbang, kecepatan harpie bisa mencapai 80 km/jam.

Elang Harpy termasuk dalam spesies yang terancam punah.

sumber: Viva Forum

Pesawat "Stealth" Pertama Kali Di Dunia

Dari semua desain pesawat Nazi yang canggih, mungkin inilah desain pesawat yang paling melebihi imajinasi pada jaman dulu. Bahkan National Geography pun sempat membuat ulasannya dengan judul "Hitler's Stealth Fighter". Sahabat anehdidunia.com waktu pertama melihat foto dari pesawat 'berbentuk ajaib' Horten Ho IX beberapa tahun yang lalu. wow.... satu lagi pesawat Luftwaffe yang hanya eksis di atas kertas". Perkiraan yang salah besar! Karena sebenarnyalah pesawat revolusioner di zamannya ini benar-benar telah dibangun dan diterbangkan oleh Jerman di masa perang! Jelas saja, fakta itu sudah cukup membuat pesawat ini menjadi special !

Para sejarawan masih saling berbeda pendapat akan bagaimana sebutan paling cocok dari pesawat ini, Ada yang menamainya Horten IX, Horten Ho IX, Gotha Go 229, Horten Ho-229. Kalau bagi saya pribadi, pemanggilan Horten IX atau Ho IX lebih condong untuk tipe pengembangannya (glider-glider buatan Horten sebelumnya dinamai Horten I, II, III... dan seterusnya). Versi produksi resminya sendiri (yang dibuat oleh pabrik pesawat Gotha) dinamai Go 229, dan bukannya Ho 229.


Dua bersaudara Walter dan Reimar Horten adalah para pionir dalam pembuatan pesawat bersayap tanpa ekor, dan telah membangun secara berturut-turut pesawat-pesawat 'layar' tanpa mesin berbentuk indah dengan performa menakjubkan pada tahun 1936 s/d 1940, yang diikuti oleh sebuah contoh dengan dilengkapi dua mesin pendorong. Pengalaman mereka dalam membuat pesawat bersayap besar yang dapat terbang adalah sesuatu yang ajaib pada masa itu, dan merupakan satu-satunya di dunia.

Pada tahun 1943 Walter Horten menyatakan ketertarikannya untuk membangun sebuah pesawat berkecepatan tinggi yang dibuat dari... kayu! Laporan dari perkembangan DFS 194 (kemudian dinamai Messerschmitt Me 163) yang dikepalai Profesor Lippisch makin meyakinkan Walter bahwa bahkan pesawat dari kayu dapat membawa mesin jet atau roket dan kemudian terbang. Pada tahun 1943 dia mengajukan gagasannya kepada Panglima Luftwaffe Reichsmarschall Hermann Göring, dan tanpa banyak cingcong proyek tersebut disetujui.

Prototipe pertama Horten IX V1 dibangun dengan berdasar pada rancangan, kemudian Bersamaan dengan uji terbang dari V1, sebuah prototipe kedua langsung dikembangkan pula. V2 ditenagai oleh dua buah turbojet. Rancangannya merupakan campuran dari berbagai tipe pesawat terdahulu, Mesin yang digunakan adalah BMW 003 dan bukannya Jumo 004 seperti yang direncanakan semula. Roda depannya yang berukuran besar merupakan contekan dari roda ekor pesawat Heinkel He 177, sedangkan peralatan pendarat utamanya "dipinjam" dari Messerschmitt Bf 109 G, dan dapat membawa dua buah kanon MK108 30mm di pangkal sayapnya.

Penerbangan pertama dilakukan di Oranienburg tanggal 2 Februari 1945. Pilot pengujinya adalah Erwin Ziller. Setelah sukses dalam uji coba yg pertama , kemudian , dilakukan uji coba yg ketigakalinya, saat lepas landas mesin sebelah kiri tersebut mati dan,pesawat kehilangan kecepatannya dan tak bisa dikontrol. Erwin Ziller terbunuh ketika pesawat prototipenya menukik menabrak tanah dan hancur lebur.

Proyek tersebut tetap berlanjut dengan segala energi yang tersisa. Komponen prototipe yang masih ada segera dipindahkan ke Gothaer Wagonfabrik (Gotha) yang berada di Friedrichsrode. Pada bulan Maret 1945 proyek difokuskan kepada prototipe ketiga, yang diberi nama Go 229 V3. V3 berukuran lebih besar dibandingkan dengan kedua pendahulunya, dan bentuknya telah lebih disempurnakan lagi di beberapa tempat, yang dimaksudkan untuk menjadi contoh bagi seri pra-produksi pesawat tempur Go 229 A-0 yang telah dipesan oleh Luftwaffe sebanyak 20 buah. V3 ditenagai oleh mesin Jumo 004C, da.

Karakteristik umum
* Crew: 1 Kru: 1
* Length: 7.47 m (24 ft 6 in) Panjang: 7.47 m (24 ft 6 in)
* Wingspan : 16.76 m (55 ft 0 in) Lebar sayap : 16,76 m (55 ft 0 in)
* Height: 2.81 m (9 ft 2 in) Tinggi: 2,81 m (9 ft 2 in)
* Wing area: 50.20 m² (540.35 ft²) Area sayap: 50,20 m² (540,35 ft ²)
* Empty weight : 4,600 kg (10,141 lb) Berat kosong : 4.600 kg (10.141 £)
* Loaded weight: 6,912 kg (15,238 lb) Loaded Berat: 6.912 kg (15.238 £)
* Max takeoff weight : 8,100 kg (17,857 lb) Berat lepas landas maksimum : 8.100 kg (17.857 £)
* Powerplant : 2 × Junkers Jumo 004 B turbojet , 8.7 kN (1,956 lbf) each Powerplant : 2 × Junkers Jumo 004 B turbojet , 8,7 kN (1956 lbf) masing-masing

Performance Kinerja
* Maximum speed : 977km/h Kecepatan maksimum : 977km / h
* Service ceiling : 16,000 m (52,000 ft) Layanan langit-langit : 16.000 m (52.000 kaki)
* Rate of climb : 22 m/s (4,330 ft/min) Tingkat panjat : 22 m / s (4.330 ft / min)
* Wing loading : 137.7 kg/m² (28.2 lb/ft²) Wing memuat : 137,7 kg / m² (28.2 lb / ft ²)
* Thrust/weight : 0.26 Thrust / berat : 0,26

Armament Persenjataan
* Guns: 4 × 30 mm MK 108 cannon Senjata: 4 × 30 mm meriam MK 108
* Rockets: R4M rockets Rockets: R4M roket
* Bombs: 2 × 500 kg (1,100 lb) bombs Bom: 2 × 500 kg (1.100 lb) bom

Pertanyaannya sekarang adalah jika benar itu adalah pesawat stealth pertama, darimanakah Nazi memperoleh ilmu untuk mengembangkan pesawat yang sedemikian canggih dimasa itu? Apakah benar ada campur tangan mahluk asing?

sumber: Viva Forum

Powered by Blogger.

Popular Posts

Dilarang Promosi Iklan pada chat box
Cara Buat Buku Tamu disini widget by BukuTamu
 
Support : Haxclon Development
Copyright © 2008-2014. aNtH Blog - All Rights Reserved
Template Modify by aNtH Blog
Proudly powered by Blogger